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In tutte le attività che proponiamo, il partecipante non è solo spettatore dell’attività proposta dal divulgatore, ma ha sempre un ruolo attivo: verrà quindi invitato a sporcarsi le mani con la scienza, per poi portarsi a casa, il più delle volte, un oggetto che lo aiuterà a ricordarsi delle nozioni che ha appreso durante l’attività.

Le attività hanno una durata di 60 minuti e sono pensate per un pubblico di 20-30 persone. Le attività contrassegnate come “Ciclo continuo” sono pensate per poter essere fruite in un tempo variabile, il partecipante può unirsi all’attività in qualsiasi momento e decidere di interromperla quando vuole.

Tutto il materiale necessario per le attività viene portato dal divulgatore.

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Natura

  • Seed bomb

    3-11 anni

    Colorare la città, combattere il grigio con un’esplosione di natura: ecco la missione delle seed bomb! Piccole “bombe” di semi pronte a trasformare aiuole, parchi e angoli di strada in spazi verdi pieni di vita. In questo laboratorio scopriremo come nasce una pianta, cosa serve a un seme per germogliare, e costruiremo le nostre bombe di semi da lanciare… con cura e fantasia!

  • A caccia di nuvole

    6-14 anni

    Costruiamo insieme “il nuvolario”, uno strumento per scorrere il cielo e capire quali sono tutti i tipi di nuvole possibili. All’interno del laboratorio l’animatore illustrerà tutte le caratteristiche del cielo per poi imparare ad utilizzare il “nuvolario”.

  • Sommelier dell'acqua

    6-99 anni

    Le acque sono davvero tutte uguali? Scopriamolo insieme con una degustazione di diverse acque, guidati da un animatore che diventerà un particolare sommelier e vi porterà a capire cosa significano tutti quei valori scritti sull’etichetta della bottiglia.

  • Evolution game

    6-14 anni

    Un gioco basato sull’ evoluzione, in un mondo popolato da diverse specie di insetti che devono sopravvivere lungo una serie di ere temporali. Ogni partecipante modellerà la propria popolazione e la farà evolvere nel corso del tempo superando carestie, mutazioni genetiche e catastrofi. Il più adatto, non il più forte, sopravviverà.

  • Infettiamo il corpo umano

    6-14 anni

    È davvero così facile per un batterio infettare il nostro corpo? Proviamo a scoprirlo, diventando noi stessi degli agenti infettanti che proveranno ad arrivare agli organi interni del nostro ospite, superando tutte le difese immunitarie!

  • Survivor game

    6-14 anni

    Sei pronto a sopravvivere in situazioni estreme? Scoprilo con un quiz-avventura ricco di sfide e colpi di scena! Tra battiti accelerati, scelte da prendere al volo e curiosità sul cuore e i vasi sanguigni, impareremo come funziona il nostro motore interno. Adrenalina e scienza a portata di mano!

  • Un mare di vita

    6-14 anni

    Sotto le onde si nasconde un mondo sorprendente, pieno di vita: dai pesci colorati della superficie alle creature misteriose degli abissi. Anche se conosciamo più la Luna che i fondali marini, il mare è ricco di segreti da scoprire. In questo viaggio esploreremo gli ecosistemi marini, costruendo insieme il nostro libro del mare, per capire come funzionano e quali sfide affrontano oggi per sopravvivere.

  • Stagionalità e nutrienti

    6-14 anni

    Frutta e verdura sono alimenti pieni di nutrienti, ottimi per il nostro corpo. Ma da dove arriva tutta la varietà di cibo che passa per le nostre tavole? E le scelte che facciamo al mercato sono tutte uguali? Scopriamo la bellezza della stagionalità, comprendiamo la sostenibilità delle nostre scelte alimentari e come ridurre l’impatto ambientale.

  • Uova, farina... e scienza!

    6-14 anni

    Sai cosa c’è davvero nel tuo piatto? In questo laboratorio scopriamo i segreti dell’alimentazione giocando con colori, odori e piccoli esperimenti. Impariamo a conoscere i cibi, le loro proprietà e a fare scelte sane… divertendoci come piccoli scienziati del gusto!

Fisica, chimica e astronomia

  • DNA supermarket

    6-14 anni

    Scopri cosa ci rende unici! In questo laboratorio esploriamo genotipo e fenotipo, tra occhi azzurri, ricci ribelli e tratti ereditari. E per finire, un esperimento da veri scienziati: estraiamo il DNA dalla frutta con le nostre mani. La genetica non è mai stata così divertente!

  • Esploratori dell'aria

    6-14 anni

    Scopri come l’uomo ha imparato a far volare le sue creazioni, studiando la natura degli uccelli e delle correnti d’aria, fino a riuscire a girare il mondo su due ali, o più!

  • E luce fu

    6-14 anni

    La luce bianca che raggiunge il nostro pianeta dal Sole è costituita dalla somma di tanti colori, costruisci lo spettroscopio e potrai vederli tutti. Un laboratorio alla scoperta della luce e delle sue affascinanti variazioni.

  • Astrolabio

    6-14 anni

    Portati a casa la notte stellata. Esploriamo le maggiori costellazioni presenti nel nostro cielo e scopriamo gli affascinanti miti che le animano. Costruiamo insieme un astrolabio per orientarci nella volta celeste e ritrovare le costellazioni principali.

  • Occhi sulla Luna

    6-14 anni

    Pronti a volare sulla Luna? In questo laboratorio scopriamo le sue fasi, i misteri della sua superficie e come osservarla nel cielo. Tra modelli, giochi e racconti spaziali, esploriamo il nostro affascinante satellite… con i piedi per terra e lo sguardo verso l’alto!

  • A caccia di Sole

    6-14 anni

    Il Sole non serve solo per abbronzarsi! In questo laboratorio scopriamo come si muove nel cielo, costruiamo un vero orologio solare e lo mettiamo alla prova. E poi, con il telescopio, osserviamo da vicino la nostra stella! Un viaggio tra tempo, luce e meraviglia!

Arte e percezione

  • Illusioni e percezione

    6-14 anni

    Scopriamo come lavora il nostro centro di controllo e come reagisce alle allucinazioni sensoriali! Costruiamo un cappello a forma di cervello, per poter individuare le aree che si attivano quando disegniamo, quando parliamo, o quando ci divertiamo!

  • Light painting

    6-14 anni

    Light Painting significa disegnare con la luce! Un micro-mondo di creatività per dar vita a suggestive immagini e illusioni usando una fotocamera, una fonte di luce e un po‘ di pratica.

  • Stop motion

    6-14 anni

    Pronti a diventare registi di un cortometraggio? Usando vari tipi di materiale, i bambini saranno in grado di rappresentare un fatto scientifico in pochi secondi di animazione in stop motion. Luci, camera, azione!

Matematica e Coding

  • Matematica amica

    6-99 anni

    Per farci amica la più pura delle scienze dure non serve altro che presentarla tramite avvincenti rompicapo e divertenti giochi di logica che ci permetteranno di capire come la topologia, la logica e il ragionamento sono assolutamente alla nostra portata.

  • Sbanca il banco

    6-99 anni

    Vincere o perdere è il dilemma di sempre, siamo spinti a sperare oltre ogni ragionevole dubbio, alla ricerca di una caso possibile che la matematica stessa ci dice che è praticamente inarrivabile. Illuminiamo alcuni dei principali giochi d’azzardo con la luce dura e inesorabile della matematica.

  • Robot arena

    6-14 anni

    Un’area piena di robot creata per promuovere lo sviluppo del pensiero computazionale e del coding. Per invogliare i giovani a diventare creatori di tecnologia e non solo passivi fruitori. Si può giocare in versione LUNA o in versione MARTE

  • Top secret

    6-14 anni

    Il contenuto di questo laboratorio è segreto. Solo esperti di matematica e crittografia possono accedervi e decifrare tutte le informazioni necessarie. Se interessati prenotatelo!

  • Crea il tuo videogioco

    11-14 anni

    Stufo dei soliti videogiochi? Impariamo a programmarne uno tutto nostro! Con l’aiuto di alcuni software e di alcune istruzioni, riusciremo a mettere le basi per un nuovo videogioco completamente personalizzato, da poter giocare a casa, con gli amici, ma anche a scuola con i compagni! Pronto? Programmiamo!

  • Economics

    6-99 anni

    Soldi e banconote, ma anche scambi, baratti e strategia: questo è il mondo dell’economia. Entriamoci con questa attività che ci farà riflettere su come fare delle scelte strategiche per il proprio business.

Tinkering e Engineering

  • Ponti e strutture

    6-99 anni

    Ci sono tante tecniche per costruire un ponte, ma tutti i ponti rispettano delle precise leggi fisiche per non crollare. Proviamo a costruire un ponte e testiamo la sua resistenza al peso: i risultati potrebbero stupirci parecchio!

  • Egg challenge

    6-99 anni

    Riuscirai a salvare l’uovo? In questo laboratorio a squadre, con materiali di ogni tipo, dovrai progettare una protezione geniale per lanciarlo da varie altezze… senza romperlo! Tra sfide, creatività e risate, la scienza mette alla prova le tue idee!

  • Affonda la barca

    6-99 anni

    Come fanno le barche a galleggiare, nonostante siano fatte di ferro? Che differenza c’è tra uno yacht e una zattera fatta di pali e corde? Proviamo a scoprirlo insieme, costruendo la nostra barca e facendola galleggiare nella vasca, andandoci a mettere dei pesi per vedere fin quanto regge!

  • Circuiti morbidi

    Tinkering

    La scoperta dei circuiti elettrici attraverso la creatività e il piacere tattile della modellazione della pasta per un connubio tra arte, scienza e tecnologia.

  • Oggetti volanti

    Tinkering

    Che forma deve avere un oggetto per poter prendere il volo? Scopriamolo sperimentando con le nostre mani, costruendo, adattando e modellando i nostri oggetti volanti, per poi vederli volare nel tubo del vento!

  • Rotelle pazze

    Engineering

    Ruote, rotelle e fantasia. Una sfida avvincente per ideare, creare e testare i marchingegni più efficienti destinati a rotolare giù da una rampa. Un laboratorio dove “sbagliato” non è sinonimo di scorretto ma di “tentativo”.

  • Scala la rampa

    Engineering

    Una manciata di pezzi a vostra disposizione e un guanto di sfida. Riuscirete a costruire un marchingegno capace di risalire un rampa? Tutto senza istruzioni? Creatività, semplicità e una buona dose di test sono gli ingredienti per riuscire nell’impresa.

Ciclo continuo

  • Scribbling machines

    6-99 anni

    Un motore, due pile, qualche pennarello: questo è solo l’essenziale per una scribble machine, tutto il resto è nella nostra testa! Un’occasione per confrontarsi, riflettere, inventare e condividere i progetti con il vicino, con un unico scopo: scarabocchiare il nostro foglio!

  • Rotelle pazze

    6-99 anni

    Ruote, rotelle e fantasia. Una sfida avvincente per ideare, creare e testare i marchingegni più efficienti destinati a rotolare giù da una rampa. Un laboratorio dove “sbagliato” non è sinonimo di scorretto ma di “tentativo”.

  • Circuiti morbidi

    6-99 anni

    Scopri come funziona l’elettricità… giocando con la pasta! In questo laboratorio costruiamo circuiti usando una speciale pasta conduttiva, imparando la differenza tra materiali conduttori e isolanti. Ogni bambino crea il suo oggetto elettrizzante fatto a mano! 

  • Oggetti volanti

    6-99 anni

    Che forma deve avere un oggetto per poter volare? Quanto deve essere pesante? Come bisogna distribuire il peso? Con questo tinkering avremo modo di rispondere a tutte queste domande sperimentando con le nostre mani, costruendo, adattando e modellando i nostri oggetti volanti, per poi vederli volare nel tubo del vento!

  • Pixelsaico

    6-11 anni

    Oggi siamo circondati da mosaici fatti di pixel: le impercettibili tessere fondamentali per la realizzazione delle immagini. Se un tempo si utilizzavano tessere colorate di ogni genere, oggi usiamo pixel e punti di inchiostro, ma la tecnica fondamentalmente è sempre la stessa: il mosaico.

Discussion games

Play Decide: PlayDecide è un gioco di carte basato su discussioni di gruppo, progettato per affrontare argomenti complessi, spesso legati a scienza e società, in modo semplice e informato. È strutturato per incoraggiare il confronto, la riflessione e il raggiungimento di un consenso, ideale per scuole, dibattiti o ambienti informali.

  • Rifugiati climatici

    Ogni anno decine di milioni di persone sono costrette a emigrare a causa degli effetti dei cambiamenti climatici. Questi numeri sono destinati ad aumentare con l’aggravarsi della crisi climatica che stiamo affrontando.

  • Intelligenza artificiale

    L’intelligenza artificiale sta rapidamente cambiando il mondo, in meglio e in peggio. Sono sempre più numerosi i sistemi esperti basati sull’intelligenza artificiale che promettono di cambiare il mondo in cui viviamo, lavoriamo e interagiamo tra noi, e in molti casi lo stanno già cambiando.

  • Riuso, Riutilizzo e Upcycling

    Tra i problemi ambientali che ci troviamo attualmente ad affrontare non possono non essere citati quello dei rifiuti, della futura carenza di materie prime per la produzione di beni materiali e dell’eccessivo utilizzo che facciamo di alcune risorse, come l’acqua e l’energia, necessarie nelle catene di produzione. Tra le possibili soluzioni al problema vi è sicuramente il riuso, che consiste nel riutilizzare gli oggetti altrimenti destinati a diventare un rifiuto.

  • Acqua: oro blu

    L’acqua è una risorsa limitata sul nostro pianeta, e diffusa in maniera non omogenea. Un insieme complesso di fattori – tra cui gli sprechi dovuti al nostro modello di sviluppo, il consumo sempre più elevato che ne fanno agricoltura e industrie, la crescita demografica e i cambiamenti climatici che tendono a inaridire sempre di più zone già naturalmente povere di risorse idriche – fa sì che il “problema dell’ acqua” sia sempre più attuale e preoccupante. Già da tempo in certe zone del mondo il possesso e l’utilizzo dell’acqua hanno scatenato veri e propri conflitti fra Stati.

  • Climate change

    L’uomo con le sue attività esercita un’influenza crescente sul clima e sulla temperatura terrestre. Lo sviluppo dell’industria, un’agricoltura sempre più intensiva, l’utilizzo di combustibili fossili come il petrolio, lo stile di vita moderno e molti altri fattori sono responsabili di un aumento di concentrazione nell’atmosfera di gas e composti chimici, che stanno alterando ed accrescendo quello che era il naturale effetto serra del pianeta.

  • Rifugiati climatici

    Si stima che ogni anno decine di milioni di persone siano costrette ad abbandonare le proprie case a causa delle conseguenze del cambiamento climatico. Questi numeri sono destinati ad aumentare con l’aggravarsi della crisi climatica che stiamo affrontando.

  • I giovani e i mass media

    I social media svolgono un ruolo fondamentale nella società moderna, plasmando il nostro modo di comunicare, accedere alle informazioni e partecipare alla vita pubblica. Possono promuovere la libertà di parola, connettere le comunità e guidare il cambiamento sociale.

  • Sperimentazione animale

    Nei paesi europei, come in altri paesi, la sperimentazione animale in campo biomedico è oggetto di un forte dibattito. Da un lato, c’è la volontà di trovare nuovi farmaci e trattamenti più efficaci. Dall’altro lato, si vuole evitare la morte e la sofferenza degli animali per raggiungere questo obiettivo. Nonostante l’aumento delle alternative alla sperimentazione animale, non è ancora possibile escluderla completamente dai test. Ma quando in là siamo autorizzati a spingerci per migliorare la nostra salute?

  • Cellule staminali

    Fino a che punto è lecito spingersi per guarire? Il dibattito sulle staminali oscilla tra la speranza della medicina rigenerativa e il rispetto dell’embrione umano. Questo confronto analizza il valore della vita nascente rispetto al dovere di curare, spingendo a riflettere sulla responsabilità morale della scienza verso il futuro dell’umanità.

  • Neuroscienze e potenziamento cerebrale

    È probabile che i farmaci creati per curare le malattie siano in grado di migliorare anche le nostre capacità naturali. I farmaci per il trattamento del morbo di Alzheimer probabilmente miglioreranno notevolmente anche la normale funzione mnemonica. I farmaci stimolanti, ora utilizzati per curare i bambini con disturbo da deficit di attenzione e iperattività, aumentano anche la capacità di concentrazione del cervello “normale”. Anche lo stato emotivo può essere migliorato.

  • Alimentazione e stili di vita sani

    Mangiare è un atto politico e biologico. Oltre il semplice calcolo calorico, lo stile di vita riflette il nostro equilibrio con l’ambiente. Questo confronto esplora l’etica del consumo e l’impatto delle abitudini quotidiane sulla salute globale, invitandoci a riflettere: siamo davvero consapevoli di ciò che alimenta le nostre giornate?